Ferien kan gøres interessant, hvis du tilføjer konkurrencer til den. De vil ikke kun hjælpe med at slappe af, men også introducere deltagerne tættere på
Jeg gør opmærksom på 5 konkurrencer, der hjælper dig med at have det sjovt og interessant på en fødselsdagsfest, fest og enhver ferie.
1. "Find" (varighed - 15-20 minutter)
Deltagerne er opdelt i par og står over for hinanden. Inden for 1 minut skal alle huske alle detaljer om deres partners udseende, så de kan finde ham selv med lukkede øjne. Derefter beder facilitatoren deltagerne om at lukke øjnene og sprede sig i forskellige retninger. Når gruppen blandes grundigt, beder lederen uden at åbne øjnene stille om at finde sin partner. Deltagerne leder efter de tegn, de har husket. Par, der allerede har fundet hinanden, kan træde til side for at gøre det lettere for resten af søgeprocessen.
2. "Hvad jeg kan lide ved min nabo til højre" (20-25 minutter)
Deltagerne sidder i en cirkel og skiftes til at sige, hvad de kan lide ved naboen til højre. For eksempel “I min nabo til højre kan jeg lide hår, læber, hænder (især den venstre). Når hele cirklen passerer, og alle deltagerne i spillet allerede har talt, giver præsentanten kommandoen: "Og nu skal alle kysse, hvad han kan lide ved sin nabo til højre, hvad han navngav."
3. "Pantomime med et objekt"
præsentanten opfanger ethvert objekt efter eget valg, for eksempel en skovl og skildrer med sin hjælp noget: en hest, en skægstang, et sværd, en guitar, en violin osv. Så afleverer han skovlen til den næste at den anden vil skildre noget. Emnet kan gå rundt i en cirkel i lang tid, da deltagerne kan komme med et uendeligt antal variationer.
Emnet skal vælges, så det giver de største muligheder for pantomime.
4. "Lad ikke bolden falde" (10-15 minutter)
Alle deltagere er opdelt i et lige antal (2 eller 3 hold). Hold stiller op efter hinanden (helst skiftende piger og drenge). Holdkaptajnerne foran modtager en bold, som de presser med hagen mod brystet. På lederens kommando skal de videregive denne bold til den næste spiller uden at bruge deres hænder, så den ikke falder til jorden. Hvis bolden falder, starter spillet med den spiller, som den faldt fra.
5. "Kom hjem" (20-30 minutter)
Facilitatoren deler deltagerne i to hold. Alle stiller op i to kolonner, der vender ud mod startlinjen. Hver spillers opgave er at nå pinden, lægge håndfladen på enden. Læn panden mod din håndflade, og drej 10 omgange rundt om pinden. Derefter skal du prøve at komme til dit hold for at videregive stafetten til den næste deltager.
Faktum er, at det vil være ret vanskeligt for den deltager, der har afsluttet denne opgave, at vende tilbage til sit hold med et jævnt trin.