Førskolekonkurrencer

Førskolekonkurrencer
Førskolekonkurrencer
Anonim

Når mange børn samles på ferien, skal de være optaget af noget. Jeg gør opmærksom på flere konkurrencer, der vil appellere til børn fra 3 til 7 år.

Førskolekonkurrencer
Førskolekonkurrencer

"Gæt hvad er dette?"

Læg forskellige legetøj, hårde frugter og andre små ting i posen: en knap, en skal, en lommelygte, et ur osv. Alle genstande skal være fri for skarpe kanter. Hvert barn tager et legetøj i hånden og prøver uden at tage det ud af posen at gætte, hvilken slags genstand det er. Derefter tager barnet tinget ud, og hvis han gætter på det, får han et slik. Der skal være 2-3 gange flere genstande end børn.

"Tegning sammen"

Giv hvert barn flere markører eller blyanter i forskellige farver. Fastgør tegnepapiret til væggen, så ingen kan se det undtagen tegningen. Barnet skiftes til at komme til Whatman-papiret og tegner et objekt på Whatman-papiret. Efter et par cirkler skal du vise børnene, hvad børnene har tegnet sammen, og opmuntre dem.

Skydespil

Annoncer en præmie - en slags legetøj. Det mest opmærksomme barn modtager denne pris. Forbered spørgsmål, der skal besvares ja eller nej. Skift skiftende til at spørge børnene. Den, der laver en fejl, falder ud af deltagelsen. Spørgsmålene skal være enkle, for eksempel: er det koldere om vinteren end om sommeren? Ja, alle hviler på torsdag? "Nej" osv.

"Spiselig-uspiselig"

Alle kender et spil, der er ufortjent glemt. Præsentanten holder bolden og kaster den tilfældigt til børnene og ledsager den med et ord. Hvis ordet betyder et spiseligt objekt, skal babyen fange bolden, men hvis den er uspiselig, så slå den af med håndfladerne. Vælg en kugle, der er lille og let tømt, så børnene ikke kommer til skade.

"Zoo"

Forbered kort på forhånd med navnene på forskellige dyr. Barnet kommer op og tager kortet. Med bevægelser, ansigtsudtryk og bevægelser skal barnet vise dyret for resten af børnene. Børn prøver at gætte. Hver deltager modtager en sød præmie.

"Race"

Forbered en pin-linje. Hvert barn kommer igen til banen, får en plade i hænderne og fortæller, hvilken slags bil han er. Derefter skal han forsigtigt passere sporet uden at slå stifterne ned. Præsentanten med et stopur markerer tiden der går. Vinderen modtager en souvenir.