Hvordan Spillet "Tetris" Dukkede Op

Hvordan Spillet "Tetris" Dukkede Op
Hvordan Spillet "Tetris" Dukkede Op

Video: Hvordan Spillet "Tetris" Dukkede Op

Video: Hvordan Spillet
Video: Origami papir Pop It Tetris | DIY Hvordan lage Viral TikTok fidget leketøy 2024, Kan
Anonim

Beundrere af det klassiske spil "Tetris" har allerede fejret sit kvart århundrede jubilæum. Det foretrukne spil for millioner af mennesker over hele verden blev oprettet af den russiske programmør Alexei Pajitnov tilbage i juni 1984. Siden da har ikke kun computerejere været syge med Tetris - den tidløse sjov har fundet et nyt liv på skærmene på mobiltelefoner og tablets.

Hvordan spillet dukkede op
Hvordan spillet dukkede op

Jubilæet af "Tetris" blev underligt nok ikke fejret i Rusland - Alexey Pajitnov bor nu i USA, så identiteten fandt sted i Los Angeles. Udvikleren deltog personligt i dem. I sin tale indrømmede han, at den tid, hvor han fik ideen om at skrive "Tetris", var "ganske nylig, ser det ud til for bare et par øjeblikke siden."

I 1984 var sovjetiske programmører bevæbnet med store computere med monokrome skærme. Det samme udstyr var i computercentret på USSR Academy of Sciences, hvor en ung 29-årig ingeniør Aleksey Pozhitnov arbejdede. I løbet af sit arbejde studerede han kunstig intelligens, og han kom på ideen om at skrive et puslespil.

Med udgangspunkt i spillet pentomino, hvor spilleren var forpligtet til korrekt at placere de geometriske figurer, der faldt fra top til bund, skrev Alexey et visualiseringsprogram på skærmen til denne børns underholdning. Pentomino-kassen blev omdannet til et "glas", hvor rækkerne fyldt med helt faldende figurer blev fjernet. Personen, der sad ved skærmbilledet, havde til opgave at lade "glasset" stå tomt så længe som muligt, hvilket forhindrede de ufuldstændigt fyldte lag i at nå toppen.

Computernes ressourcer gjorde det muligt at manipulere og rotere kun geometriske figurer, der består af maksimalt 4 firkanter, 90 grader. Derfor fik spillet navnet "Tetris" fra det græske ord tetra - fire.

Spillet blev hurtigt populært i de organisationer, hvor der var en computerpark, primært sovjetiske forskningsinstitutter. Deres specificitet var sådan, at medarbejderne i computerhaller havde meget tid, der kunne afsættes til at forbedre færdighederne i at fylde "glasset". Hele turneringer blev afholdt, fordi sovjetiske ingeniører modtog deres lønninger uanset deres produktion.

Cirkulationen af spillet var mindst flere titusinder af eksemplarer, men dets udvikler selv modtog ikke en krone herfra: Sovjetlovgivningen indeholdt ikke denne form for vederlag for ophavsret. Ved første lejlighed, så snart "jerntæppet" blev åbnet, rejste Pozhitnov til USA, hvor han allerede var forventet og med glæde leverede statsborgerskab og arbejde. Faktisk på det tidspunkt havde flere amerikanske virksomheder allerede kæmpet for en hård kamp for at erhverve rettighederne til frigivelse af Tetris, hvorfra flere af deres konsolversioner allerede var genereret.

I 1988 begyndte Pajitnov med støtte fra sine amerikanske partnere at udvikle spilsoftware, og i 1991 åbnede han sit eget firma, som han opkaldte efter sit berømte puslespil. Nu bor Alexey, der blev tildelt Game Developers Choice Awards First Penguin Award i USA, i Seattle, men dukker stadig oftere op i Moskva.

Anbefalede: